小组帖子:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

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*Construct从第三代开始转为每年$99订阅,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断。……Youtube需要一定的技术手段,且视频均为英文无字幕,可以考虑使用YouTube自动字幕与字幕翻译功能……无论如何,游戏是否有趣决定性因素,永远不是技术

Defisym:可能是史上最全面的『Clickteam Fusion』入坑指南

indienova.com/u/defisym/blogread/12378

*Construct从第三代开始转为每年$99订阅,同时需要注册账户使用,而GMS继续采用买断。……Youtube需要一定的技术手段,且视频均为英文无字幕,可以考虑使用YouTube自动字幕与字幕翻译功能……无论如何,游戏是否有趣决定性因素,永远不是技术

奇亿音乐:浅析游戏音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313

不可否认是,在游戏世界里面,音乐是不可或缺的因素。……游戏音乐是一种让游戏背景和环境更加丰富的因素,也是对玩家心态和情绪造成影响重要因素。……游戏中音乐同样也有这个效果,当某种情景或者是人物出场时候,象征性音乐慢慢想起,给玩家一定的暗示作用

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

这个游戏得到启示其实哪怕是这个看起来很简单小游戏,真做起来要考虑的东西也不少。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

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对于玩法局限性我们应该了解是:游戏中行为功能和玩法目标之间缺乏直观性达成策略可能局限通常以个体功能短板或目标与能力不对等来进行体现行为功能短板通常会以其它特性或玩法规则来进行弥补在一些游戏开发……自然而然地,当我们考虑谜题难度调整时,就不能只考虑玩家通关时间,而在于要利用关卡不断地让玩家去思索新通关策略……,为后续谜题展现预留一定的空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:令玩家“恍然大悟”的谜题是如何做出来的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29615

对于玩法局限性我们应该了解是:游戏中行为功能和玩法目标之间缺乏直观性达成策略可能局限通常以个体功能短板或目标与能力不对等来进行体现行为功能短板通常会以其它特性或玩法规则来进行弥补……自然而然地,当我们考虑谜题难度调整时,就不能只考虑玩家通关时间,而在于要利用关卡不断地让玩家去思索新通关策略……,为后续谜题展现预留一定的空间

枪匠工作室模拟器(Gunsmith Workshop Simulator)

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打造您遗产,以热情和精准拥抱掌握枪械制造旅程。 在枪匠工作室模拟器中踏上经验丰富枪匠旅程。……投资工具、机械和技术以扩展能力,吸引更广泛客户。• 测试射击场:客化后,前往射击场评估性能。……评估精准度、后座力和伤害输出等因素。• 客户订单和合约:履行具有独特偏好不同客户订单

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29630

可能很多人在挑选自己下一款游戏时,都会把“画风好看”作为主要因素进行考虑。……它在变化莫测同时,又有着一定的逻辑,让人觉得“下一次,我一可以扔出我要骰子!”……在游玩过程中,玩家通常需要先掷骰子,然后通过骰子元素再决定打出哪些元素卡牌

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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这就让人很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好……那肯定有人要问了,我看你做事情就是当做一种爱好来做啊?那为什么你要说你写作不是你爱好?……,纯粹个人观点,当乐子听就行了

迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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《迷宫魔兽》是一个实时游戏,而不是在此之前普遍存在传统回合方法。……这种对细节关注和对用户界面的重视是游戏典型特征,有助于创造一种经常令人着迷工艺和独创性感觉。……使人身临其境其他因素是当时革命性地使用声音效果来指示附近生物,以及(原始)动态照明

版本:Early Access


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